win7游戏的UDP传输经常出现在一些小众网络游戏或者联机游戏中,它会影响我们的传输速度,如果速度过慢会就会让游戏画面、声音等出现卡顿,我们可以使用下面的代码优化游戏UDP传输,下面一起来看一下吧。
win7游戏UDP传输优化教程:
一、接收端Receive
1、首先我们需要使用文本编辑工具打开游戏的配置文件。
2、接着输入下方代码:
package com.heima.socket;
import java.io.IOException;
import
java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
public class
Demo02_Receive {
public static void main(String[] args) throws IOException {
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(6666); // 创建Socket相当于创建码头
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(new byte[1024], 1024);//
创建Packet相当于创建集装箱
while (true) {
socket.receive(packet); // 接货,接收数据
byte[] arr =
packet.getData(); // 获取数据
int len = packet.getLength(); // 获取有效的字节个数
String ip =
packet.getAddress().getHostAddress(); // 获取ip地址
int port = packet.getPort(); //
获取端口号
System.out.println(ip + “:” + port + “:” + new String(arr, 0, len));
}
}
}
二、发送端Send
1、同样我们需要使用文本编辑工具打开游戏的配置文件。
2、然后输入下方代码:
package com.heima.socket;
import java.io.IOException;
import
java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import
java.net.InetAddress;
import java.util.Scanner;
public class Demo02_Send {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Scanner sc = new
Scanner(System.in); // 创建键盘录入对象
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(); // 创建Socket相当于创建码头
while (true) {
String line = sc.nextLine(); // 获取键盘录入的字符串
if
(“quit”.equals(line)) {
break;
}
DatagramPacket packet = // 创建Packet相当于集装箱
new
DatagramPacket(line.getBytes(), line.getBytes().length,
InetAddress.getByName(“127.0.0.1”), 6666);
socket.send(packet); // 发货,将数据发出去
}
socket.close();
}
}
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